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《赛尔计划》最全角色评测-雷伊全面评测

《赛尔计划》最全角色评测-雷伊全面评测

“赛尔号不能没有雷伊,计划角色就像西方不能没有耶路撒冷”今天同样也给大家带来手游内部号攻略,最全这也是评测评测大部分手游爱好者所关心的问题,很多玩家为此走了许多弯路,雷伊那它到底有什么魔力呢?每天648-2000千充值,全面游戏开局5-1w充值等基础福利,计划角色中期、最全后期福利具体情况不明。评测评测虽然这种号很好,雷伊但是全面数量非常稀少,目前 【忘川互娱】” 已经成为这一方面的计划角色主流,对于一些游戏圈子的最全事,我们不去了解也是评测评测全然无知的,发555获取内部号

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谈起雷伊,玩过或听说过《赛尔号》的朋友对这个名字肯定不陌生!作为赛尔号的代表、曾经的天花板、战神联盟的领头羊、官方的亲儿子、童年的代言人,集颜值、实力、情怀、人气为一体,走到哪里往往都是主角般存在。

而在《赛尔计划》中雷伊也是很不出意料的得到了最先实装,成为了游戏中最基础的五星开服元老。

因为人气原因,许多人都或多或少地会好奇,雷伊在《赛尔计划》的表现如何?实力如何?玩法如何?如何培养?等诸多问题。

本人也是参与过之前内测的,也是深剖了雷伊的一些机制,与游戏内表现,所以今天就给大家来上一期雷伊的前赡攻略,开服抽到雷伊与想要了解雷伊的兄弟一定不要错过!

▌角色简析

●角色形象

➤定位:输出爆发

➤星级:5星

➤强度:T0.5

➤获取:新手十连、基础/限定/晶矿卡池、新手七日任务

➤突破芯片:

40级闪耀普通芯片*80

80级闪耀完整芯片*70

100级闪耀精密芯片*80

▌系别:电

●-电系

克制:水、飞行、暗、次元

微弱:草、地面、电、神秘、圣灵、自然

被克制:地面、神秘、圣灵、自然

被微弱:飞行、电、机械、龙

系别决定一个精灵的先天的生存环境,好在雷伊在系别上没太大问题,不像哈莫那样在系别上吃大亏相反雷伊在系别上非常有优势!

➤克制分析

雷伊在克制方面极为吃香,算是克制了当今游戏一半强势的英雄,水系的鱼龙王,克拉肯,巴伯洛;飞行系的阿哆拉;暗系的布莱克,萨摩罗;都被雷伊强势碾压,一共6个T0.5被他克制4个,稳坐T0.5级龙头

➤微弱分析

而微弱方面除开三个特殊系圣灵、神秘、自然这几个未开发的属性外只有草、电、地面能让雷伊无力一二,竞技场还好也就对山神,卡修斯,始祖头恼,其他倒是无惧,而在pve里满是草系、地面系的野怪打起来就真的有点恶心了。

➤被克制分析

被克制方面四个特殊属性只有地面有打手吧,地面两个其中一个山神还是辅助,也就卡修斯一个可以针对雷伊,天敌极少,在圣灵系谱尼未实装前完全可以在《赛季》里为所欲为

➤被微弱分析

被微弱还能微弱龙系,虽然目前龙系只有一个,但他可是版本最强学员哈莫雷特,目前游戏公认的T0存在,而雷伊也只是稍差哈莫一筹屈居第二,在系别上微弱龙系伤害也让雷伊有了和哈莫一拼之力,克制大量强制学员还能对最强学员硬刚,龙傲天雷伊实属名归。

▌面板:

评价:各方面全面,速度与攻击、暴击是亮点

雷伊拥有一个龙傲天的面板,诈一看虽然任何属性都未达到极致,但细看起来各方面都达到了顶尖,特别是攻击、速度这两点也就比几个差上40多点影响不是太大。

从面板上可以看出雷伊的在先手伤害上有很强的天赋,也拥有更平衡的能力,在五星中也算是较为全面的面板。

亮点是暴击,是极少数比基本的学员多上了10%暴击面板的学员,意味着雷伊堆暴击的难度比较低,可以更好的去拓展暴击伤害与其它属性,属性空间和上限比普通五星学员更大,对新手,平民党十分友好。

▌技能:

雷伊拥有三个技能,一个普攻,两个技能,下面我将对雷伊的技能进行解析:

✪普攻-极光刃-电系(满级)

定位:单体-输出-消属

技能威力:80;

消耗能量:0;

雷伊快速挥动极光刃攻击敌方,造成伤害后有80%概率移除对手1个强化状态,对手处于雷霆引渡状态时,触发概率额外提高20%

升级加成:

解析:常规的五星普攻80威力,伤害没特点,特点是命中之后80%概率移除一个强化效果,如果拥有【雷霆引渡】印记概率将达到100%,当然前提是技能等级升满才行,算是一个必清强化的技能虽然一次只清一个,但对于新手而言也足够,对于前期boss加成buff少,竞技场拉属少的环境有很大的针对性,适合pvp对局消强逆反战局,同时也适合pve对单boss进行打击使过本更加轻松,总之消强放在哪里都是吃香的。

✪技能:雷祭-电系(满级)

定位:群体-输出-辅助-挂印

技能威力:100;

消耗能量:1;

雷伊释放异能召唤雷电攻击敌方全体,对每个目标各有100%概率,附加3回合【雷霆引渡】状态。

升级加成:

解析:技能100的威力在赛尔计划五星中来看只能说中规中矩,但消耗能量少,又是群攻,成就了雷祭这个技能在赛尔计划中不俗的地位。

特别是在清本对群上优势十分大,是个不错的技能,比没有技能的炎魔、萨菲罗这些没二技能的强上太多,因为群攻覆盖面广的因素,他在各方面都非常实用,后期拥有控制后更是打得一手好限制。

雷祭拥有功能性,也促使了雷祭成为雷伊的核心技能,雷伊比较吃一个【雷霆引渡】的特效状态用于稳定普攻与技能的效果,没雷霆引渡的雷伊玩不了,或者很难玩,各方面充斥着不稳定,就像没有暴击的暴伤,而这个技能就是专门给敌方群体挂上【雷霆引渡】状态,单从这一方面就能看出雷祭对于雷伊重要性。

从某种角度上雷祭是一种十分重要的主动攻击型辅助被动,只不过打起人来很疼。

✪大招:瞬雷天闪-电系(满级)

定位:单体-输出-暴发-无视防御

技能威力:160;

消耗能量:3;

雷伊将雷电异能缠绕在极光刃上攻击对手,攻击贯穿对手防御值的25%,并有5%的几率造成双倍伤害;若对手处于雷霆引渡状态,则贯穿防御比例提高25%,双倍伤害的触发概率提高15%

解析:威力160的单体伤害在五星确实平凡,但是两倍伤害呢?足以封神!目前是赛尔计划最强的几大技之一。

在【雷霆引渡】状态下拉升到20%的双倍概率可以轻易打出,配合50%的贯穿防御在现有的环境下简直纵横天下。

在竞技场上足以轻松秒掉一个同战力的学员,在竞技场雷伊也是个恐怖的存在,高战的肉装哈莫在对线双倍爆发的雷伊都被炸掉半条血。

pve对boss针对性很强可以给boss造成巨额打击,运气好可以直接秒掉boss,轻松过卡,可以大幅度减少副本的刷本时间,一些卡住的关卡都可以用雷伊赌脸化解,雷伊是平民比肩极限的一大筹码,代表着一丝“奇迹”

综合来看雷伊拥有极强的爆发能力,对单对群都有极大的发挥空间,并拥有清属,无视防御等能力,技能方面是个很不错的卡,但是巨大的缺点是没有稳定性。

①.没有稳定的概率一切都要靠二技能续印记

②.没有稳定的提属能力或许要配合辅助

这是值得注意的,技能方面注意连招,如果不是极端的pvp,pve情况不建议雷伊落地雷,技能连招:

2+3+2+1,或2+1+2+3

二开印记,三技、一技接活,注意不要断了印记还有连招,能量不足的话就用2+1+2+1+2+3但是要把技能拉满,总之一句话,普攻和技能必需吃到雷霆印记!

▌魂印

魂印,即称升星,可以给角色提供极强的被动以及属性百分比加成。

 魂印给雷伊带来的极限被动是:(满星)

雷霆引渡状态使目标出手前受到雷伊攻击力10%的伤害,雷伊使用非雷祭技能并攻击状态中的对手时,将立即移除其雷霆引渡状态,并在出手后追加自身攻击力25%的固定伤害,同时有100%概率为对手附加2回合麻痹状态

解析:

加强【雷霆引渡】的作用,有利有弊利大于弊,魂印方面增添了雷伊对有【雷霆引渡】的敌人提升10%伤害,并使用非雷祭技能外移除【雷霆引渡】状态,对敌方追加攻击的25%固定伤害,划重点!追加固定伤害!这个伤害可是支持雷伊一半的伤害来源,不要觉得移除【雷霆引渡】状态亏了。

并且追加的100%麻痹敌人两回合的硬控技能简直逆天,无论打pvp,还是pve,遇强靠控以弱剩强,遇弱靠控稳定拿下,控制没有限制就是说你在控制回合中你还可以继续连控直到控死敌方,让敌人发不出一个技能,当沙包给你打,不管敌方有多强,控住那一刻他就没了,一般这是控制系的恶心特征,添加到雷伊这个最强爆发身上简直逆天,如果不是有其他的逆天学员我都以为淘米在造神。

不过这个魂印被动也令【雷霆引渡】的3回合持续效果彻底无用,算是削弱了印记加强了单体伤害,现在玩法有两个:

①.对群时,一直放雷祭群伤,吃那出手前提升攻击力的10%

②.对单时,放雷祭加印记,然后用三或者一技能吃那出手前提升攻击力的10%与那追加的25%固伤,和两回合连控。

但这样连招将变成了2+1或3+2+3或1,不能像没升星前那样2+1+3或2+3+1了,并对能量要求有了很大的负担,导致在控住人后只有平A吃基础伤害回能,变成了一个爆发型输出而非持续型输出。

这是升星加成一览,135星提升被动,246星提升角色

一星就可以激活魂印,获取被动,但刚开作用不是特别大,伤害也不高隐稳有种负提升;

直到三星固伤翻倍,麻痹变成2回合,被动得到了质变,伤害与控制达到了一个新高度,真正的优势才突显,这时才能用;

五星提升幅度不大,没三星那种蜕变但也有高层度的提升,最主要还是麻痹概率变为100%效果更稳定了。

属性方面二星提升雷伊攻击很不错,算是比较强的增幅,比较强啊;

四星增加一个对弱化目标增伤就很强,这是单独附加的5%增伤,又一程度拉升了雷伊的爆发力,升华雷伊输出能力,这里额外注意一下雷霆引渡就是弱化效果。

六星的话算是质变提升雷伊的10%速度直接把雷伊远有的高速拉到顶风,成为最快的那一梯队,普遍来说最快应该问题不大,但他是输出最强还接有控制的雷伊,如果雷伊一速大概率敌方就难玩了,速度是关键点。

总结:一星大被动,三星质变,四星无提升,六星拿一速。

▌天赋

没资源的情况下这里建议开攻击、暴击、速度等输出向的天赋,生命、防御建议延后。

●潜力特性:

A……攻击技能附加攻击伤害5%固定伤害

B……攻击技能贯穿对手5%防御值

建议:选择潜力A

实测潜力A的作用更大,潜力B适合玩雷祭,或者增加大招破防能力,但综合伤害不如固定伤害来得高,加上贯穿防御在这次测试砍了一刀,更加弱势了。

●极限特性

①.使用极光刃成功移除对方强化状态时有60%概率获得2回合攻击上升

解评:普攻加强,弥补了雷伊没有提属强化的弱势,进一步的提升了雷伊的持久能力,令雷伊可以跻身于后期长线本与竞技场之中。

②.使用雷祭时对处于雷霆引渡状态的目标额外造成攻击力8%的固定伤害

解评:对群能力加强,适用于打群怪,短线本,速通本,打主线可以用这个,很实用,但功能效果不如极限1、3算是平衡雷伊输出。

③.使用瞬雷天闪时对处于雷霆引渡状态的目标造成伤害的5%恢复自身生命值

解评:为雷伊增加续航能力,使雷伊获得单线作战能力,同时在各大副本中也增加了雷伊的站场能力,使其可以打后期本,不在成为一次性消耗品

建议:正常情况下极限带3或1,3适合长期作战,1同样适用于pvp,2适合速推但主线有上限刷完主线就没了,后面作用不大,前期推本建议优先开启,后面还是改换1、3更实在

▌刻印

刻印推荐:

一、守护者3件套+暴击2件套

守护者效果:出手前技能目标处于负面状态时自身威力+30%

评解:目前是雷伊最适合用的刻印,因为雷祭原因,雷伊可以轻松给敌人打上异常,加上雷伊一般都是盖上异常后爆发,正好与刻印技能不谋而合,能发挥最强效用,加成是加成雷伊技能威力,往往雷伊可以打出2倍伤害,可以把加成发挥最大化,轻松秒敌。

配置选择:

4号位暴击+暴伤

5号位暴伤+速度

副属性拉暴伤、暴击、速度、精准、攻击,应避免去拉防御、生命。

二、蜕变3件套+暴击2件套

蜕变效果:出手血技能目标生命值高于70%时自身技能威力+30%

评解:适用于一速雷伊开局秒人用,是守护者下位刻印,优势在好触发,缺点在需要控血,过血线后后继无力,适用于速本开荒、竞技场一手位,秒人清场一速雷伊使用。

配置选择:

4号位暴击+暴伤

5号位暴伤+速度

副属性拉暴伤、暴击、速度、精准、攻击,应避免去拉防御、生命。

刻印黑名单:强者之症

虽然系统推荐但是经由大佬们测试发现强者之症的贯穿防御是不能与雷伊的贯穿防御所叠加的,这方面或许是bug也或许是机制,至少目前不叠加。

▌配阵:

常规配阵:哈莫、雷伊、始祖

配队思路:

配队思路很简单,第一的爆发,最强的角色,最强的奶妈组成的强強联手队,雷伊一手打爆发,草马给全队回血回能,哈莫前排拉全队护盾并打固伤,整体队伍要爆发有爆发,要肉盾有肉盾,要输出有输出,要续航有续航,而且都是顶配,近乎完美,说白了就是把最厉害的几个凑一块。

最优配阵:阿哆啦、雷伊、始祖

配队思路:

往往雷伊都是要拿出一回合群攻给敌人附上弱化效果,先挂印记的,而这段时间是正是全队输出空缺的时候,这个时候建议配上输出大姐头阿哆啦均衡,一方面雷伊打出的弱化效果正对阿哆啦被动技能,能把阿哆啦作用最大化,另一方面阿哆啦填充雷伊铺垫阶段队伍输出问题,与雷伊联结双C阵容,最后再配一个始祖保证续航,护盾与能量,阿哆啦本身输出也是T0.5位,强度在线,目前又是与雷伊最契合的学员,如果想玩雷伊队没有哈莫阿哆啦是最优选择。

在克制方面雷伊会被地面系完克,而阿哆啦又能完克地面系,弥补了雷伊系别上的问题。

极限输出:阿哆啦、雷伊、哈莫

配队思路:

阿哆啦与哈莫一个最契合,一个当今版本T0,同样的他们三都是赛尔计划的输出天花板,二选一很困难,如果要从哈莫,阿哆啦其中选择一个我的建议是全都要,把始祖踢除,因为本身哈莫就有不错的套盾能力续航问题不是太大,唯一问题可能就是能量会难堆些,回血差了点所以这个队伍擅长前期压阵玩玩,例如速推本、回合本、资源本、竞技场这些可以用,不擅长长线的高难本,除非备选挂一个始祖,理论上也是可以顶的。

▌总结

(雷伊初始原型)

雷伊这个角色很强,一人之下万人之上,抽到了就是赚到。

雷伊要群攻有群攻、要单体有单体,消耗能量还少,本身就业范围极广,属性还拥有最佳的领域环境电系没什么天敌,近乎完美的一个学员,淘米亲儿子名不虚传。

雷伊本身兼具超高的速度与强控场能力高额的爆发力,又快又能打,有控有输出!还附有固伤、贯穿防御、弱化等强针对性效果导致雷伊出手即秒杀,秒不掉还能靠控制控住敌人,真正拥有冠绝天下的强度!

PVP点评:★★★★★★

拥有极强的控制效果,与超高的速度和秒杀能力,加上没有针对办法,雷伊在pvp可以说是碾压同辈,除了哈莫卡修斯没有什么能让雷伊硬不起来!

PVE点评:★★★★★★

本身有着不俗的单体爆发与清属能力,群攻伤害也不低,在各方面打击覆盖面很全面,就业范围极广,也都是作为主力,甚至在推本打主线哈莫也自愧不如。

总结:萌新玩家的至尊卡、普通玩家的主力、大佬玩家的全能打手,从早期一直可延用于后期,第二强卡名副其实!


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